Testando Marvel vs. Capcom: Infinite com NVIDIA GeForce GTX 960 – Let’s Play

Conhecendo um pouco do jogo Marvel vs. Capcom: Infinite, rodando com uma NVIDIA GeForce GTX 960, processador Intel i7 2600k, 16GB de RAM DDR3.

O MvC:Infinite está bonito? Está lindo, limpo, e bem menos frenético que as edições anteriores, porém sua campanha é confusa, a introdução dos personagens nela acontece de forma apressada e sem devida apresentação.

As primeiras batalhas do jogo acontecem de forma repetitiva, alternando somente os lutadores do jogador, momento que torna a se repetir após algumas batalhas mais empolgantes. As cinemáticas do jogo também apresentam alguns momentos mais animados, mas possuem pouca expressão e nenhuma identidade com as franquias introduzidas, não se parece com qualquer trabalho já realizado anteriormente.

Talvez eu tenha estranhado o jogo pelo fato dela utilizar bastante o poder do motor gráfico Unreal 4 em 3D tanto no jogo, quanto para as cinemáticas pré renderizadas, o que destoa bastante do padrão 2D de todos os outros jogos da franquia, que se aproximava mais do estilo de animação dos desenhos de heróis da Marvel.

Uma máquina muito antiga como a minha, que recebeu somente um upgrade na placa gráfica para uma GeForce GTX 960, rodou o jogo confortavelmente, travado em 60 frames por segundo em FullHD, com todas as configurações no máximo.

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Ivan Carlos

Consultor em TI e segurança, gestão de riscos e continuidade. Mercado e indústria de jogos. Gamer, polímata, cético, centrista. Facebook - Twitter

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